如何eSportStars计划助推风扇参与和球员收入
2020-07-28
在2020年十月定于发射,eSportStars是一家日本游戏和电子竞技匹配的平台,有意开拓职业电子竞技选手新的收入来源。
本公司将提供一个平台,让迷散,有抱负的利弊,和半专业人士可以购买“门票”反对他们的偶像竞争,现有的专业人士在几个游戏。正人Kakamu,eSportStars,希望该职业的玩家将能够与他们的粉丝进行一种全新的方式,而付钱给你玩他们喜欢的游戏的创始人和CEO。
未来该平台的推出,我们与雅人交谈,详细了解eSportStars'预注册的计划,以及他如何希望该平台将积极在电子竞技的生态系统的影响几个利益相关者。
图片CREDIT:eSportStars正人解释了他对平台以及他如何相信这将有利于众多电子竞技的相关人士说:“大多数电子竞技专业人士和那些谁是通过半专业队伍斗争上升到入不敷出,但他们仍然要实行每天10小时。在此之上,你可能很难安排时间与他们的支持者的参与度,从而eSportStars想给玩家一个赚钱的机会,实践自己的游戏,并与粉丝互动都在同一时间。半职业玩家可以抗衡那些在社会上有较高的地位,和球迷可以对自己喜欢的球员。”
‘我想这个平台作为一种方式,人才通过大机构来球探。’[ 123]正人继续深入介绍如何 - 除了提供球迷提供一个平台,用自己最喜欢的球员参与 - 他想要额外的功能和内置的功能,使半职业玩家使用eSportStars作为一个试验场,他们可以比较和同平台的专业人士对比自己。正人指出:“我想这个平台作为一种方式,人才被大企业被球探”现在,唯一的组织呈现eSportStars平台上是日本人,但正人希望网站将包括北美,欧洲和提前预定10月推出的中国企业。通过利用该平台目前的职业球员和组织名册现有的关系,正人计划从太平洋彼岸说服利益相关者来在船上。据正人,eSportStars已经被讨论与北美领先的电子竞技组织,但该平台的未经证实的性质作出了会谈挑战。
为了能够更好地安全的顶级电子竞技世界各地的球队,他们的天赋和球迷的军队名册,正人承认,他需要增加用户登录窗口的数量到平台。一个简短的测试营销运动后,eSportStars已招募约1000名用户,但雅人和他的团队瞄准了更多。 eSportStars正在打一个巨大的10万个注册用户根据支持的语言 - 其中有最初3 - 网站的推出的前几个月内。通过历年的年底,雅人有一个总的用户BAS愿望Ë百万用户。几乎在一个鸡和蛋的情况下,西方的用户可能会发现自己不愿意报名参加,没有欧洲或北美职业选手的平台,但管理机构称,市场可能会犹豫涉足不预先存在的用户群。
图片来源:eSportStars
在努力打破僵局,正人解释说eSportStars将试图向市场通过创造者的事件今后几周和几个月的平台,比赛通常类似的创造者社区成员之间的在线托管抽搐对手。该平台已经举办在日本PUBG移动锦标赛,试图鞭策兴趣,但正人希望在CS类似的事件:GO和VALORANT可能导致更大的成功进一步afield。 eSportStars还打算增加支持,试图针对那些在其主要目标市场最流行的游戏数量。虽然正人承认,它可能很难得到玩家的初始聚类船上,他相信eSportStars将达到设定的目标。正人也抬起头来时门票,另一个数字平台上,用户可以以类似的方式来eSportStars买和卖门票。用他的时间机票平台增长到超过25万级的用户体验,正人认为,大胆的目标可以实现。
通过镜头电子竞技在过去的几年里,很多主流媒体都采取快照事件如Fortnite世界杯或预选赛表明,所有的竞争对手都丰厚回报,但我N多的方面,这根本不是这样的。虽然监工联赛的MVP,而Astralis集团组织的成员作为一个具体的例子收到可观的报酬,很多职业球员在规模较小的组织或电子竞技做出显著更少的钱。不管如何接近eSportStars来达到其雄心勃勃的目标,这是个好消息要认识到雅人和他的团队正在努力开发新产品,以增加更广泛的支持者的参与度,扩大球员的收入流
声明:这是赞助一块由eSportStars,以了解详情,请访问其网站
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