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        与冠状应对:BLAST在枢轴从体育场到流

        一品娱乐 2020-04-30

        冠状病毒的传播,也被称为COVID-19,已涵盖世界各地的影响几乎每一个行业,包括电子竞技毁灭性的连锁反应。

        虽然视频游戏固有的数字性质已经允许出版商和有竞争力的企业的机会,不断地招待从家里群众,有已受病毒感染的比赛和活动(包括电子竞技内幕自身ESI纽约)的越来越多。

        作为我们正在进行的一部分“与冠状病毒系列应对,我们与皮特杜兰特,营销总监讲了BLAST,大约从球场充满现场活动网上比赛和每天的内容组织的支点

        图片来源:BLAST

        在2020年年初,BLAST正在享受一段signif的icant收视率增长,包括在观众的春夏系列在伦敦的88%上扬。在这种情况下,杜兰特说,该公司雇用增加卫生和安全协议,供游人工作室,但冠状病毒还是觉得“很远很远。”尽管如此,杜兰特和他的团队一直就如何在他们的现场活动巡演国家都接近的情况密切关注。

        “当我们从春夏系列出现了,我们就开始向前看,像所有优秀的组织,我们有一个计划A和计划B,”杜兰特说,3月份是当事情真正开始转变。 “从莫斯科到在线奇观的舞台事件已经转变需要努力和一点点‘社会远离的’汗水。”

        BLAST总理将在可预见的将来在网上进行,我ncluding春节摊牌,并最终在六月。在此期间,BLAST生产YouTube和抽搐的日常内容。内容包括“BLAST会议”的电竞娱乐内容与节目像“诊所”和赛季“神秘僚机。”自4月30日,BLAST将开始大约53天的连续电子竞技的内容无论是在锦标赛或特殊内容首演

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        最重要的是保持事物从人到完整旋转时BLAST的在线内容,杜兰特解释说,是保持与观众的体验相同的质量

        “我们从比赛的角度格式是一样的 - 世界上最好的球队12一起竞争一些预选赛在春节摊牌,”弟弟共援助。 “我们如何交付不得不进行调整,我们不得不创造性地满足我们的内容球迷的需求。”

        除了美国和欧洲的分裂来BLAST的春天摊牌和Spring最终有让更多的球队 - 在跨格式和竞赛60 - 玩,更多的内容,以生产

        “视觉产品将略有不同交付,有一些技术调整,并从团队真棒承诺,但风扇在家里有希望喜欢它,”杜兰特说。

        BlastTV抽搐流的截图

        检疫过程中带来的多个团队一起并不容易,本身,而是杜兰特远程属性BLAST的能力合作,其现有的全球商业模式。

        “我们所有的球队都非常出色的这方面,努力工作,以确保它们能带来最好的球员到屏幕一天的所有时间,”他说。 “为了使这项工作,我们已经与我们的广播合作伙伴,脚轮,船员,和球队本身的网络工作。”

        作为灵活,理解和合作一直是关键驱动的内容战略推进,杜兰特补充说,和它一直是一个积极的经验迄今为品牌,团队,生产合作伙伴和赞助商一起合作,问题解决了。

        “这也让一种新的创意,基于测试和发展思路,“ 他说。

        品牌谁与BLAST联手这样做最初除了那些在网上接触观众直播的期望。既然格式已经改变,虽然只是暂时的,杜兰特说是b兰德伙伴一直以“奇妙的适应。”

        “品牌投资平台,影响力,参与,激动,球员和球迷,”他解释说。 “这部分投资对直接前往云,但他们同样因为兴趣,他们如何能跟上我们的活动之间的球迷参与。”

        截图来自BLAST首映YouTube的

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        从COVID-19的一个主要重点是:视频游戏,尤其是电子竞技,不断证明带来不同的观众一起方面的价值。

        “我们一直说,我们一直在 - 这个可怕的流感大流行表明,这是真的,”他说,并补充说BLAST将释放超过200小时的节目和续的耳鼻喉科在接下来的两个月内。

        杜兰特提供建议的品牌好奇,在这个动荡的时期进入电子竞技。

        “信任是一切,但你需要采取的第一步,”他说。 “这是有原因的赞助是一件事 - 创造只是为了经济利益将不会与电子竞技爱好者洗东西。他们是聪明的,世俗的,并有很高的标准。

        “品牌想进入电子竞技需要确保他们所选择的合作伙伴有尊重观众。电子竞技是在现在,而是由它应该如何走近知识的缺乏,以及到底是什么阻碍了做的就是去人的议程。找到好的合作伙伴(给我们打电话),只是迈出了第一步。这是把最难的一步,但一个巨大的满足一个在他们的旅程。”

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