品牌核心原则适用于Esports:绿松石
除了刚刚被搬出“走出地下室”,Esports组织已经迅速成熟,他们的商业模式与近年来的行业增长相同。象征着这些变化,常用的品牌更新。
但是该部门的品牌股票与高性能游戏监视器的质量共享:高刷新率。
在过去一年中,竞争Insider曾报告过在Esports行业的十几个高调的REBrands,从父母团体和联盟和活动运营商团队。
esports Insider与伦敦的品牌机构合作,绿松石品牌,探索品牌的基本规则以及它们如何适用于Esports。该集团已成为欧足联联赛的喜欢,游戏发布商VIker和my.games和英国的现实秀点球,频道的圈子4.
数字本地人和esports美学
Esports同时发展成为新运动(或多个新运动),行业和市场。更不用说在主流的游戏文化的共生中发现它的位置。但是,什么品牌试图做的是没有新的,解释的Gareth Mapp,Turquoise公司总监。 “品牌的做法越来越多的几百年来已经进化了,但其核心学科仍然相同,永远不会改变。” MAPP解释说,设计了对目标受众吸引到目标受众的可识别标记,这是对品牌设计的基础。这不是一个简单的任务。品牌经营数字需求包含超越标识的音频,动画和交互的元素。 “你需要一个扩展的工具包来在[在线]环境中工作,”Mapp警告。
今年
埃斯波特斯波特等邪恶的天才和尊严地将他们的识别标记归还给他们的起源,选择了现代更新他们的经典品牌。北美联盟传说esports联赛,LCS,经历了结构性变化,并在1月份选择了完整的视觉rebrand。睡衣中的瑞典org ninjas试图振兴其身份,更好地匹配2021年的Org代表。https://oddslifenetstorage.blob.core.windows.net/esportsinsider/2021/01/mygames_master-comp_textures_lr.mp4 [ Turquoise领导了My.Games的Rebrand,它整理了Mail.ru的品牌d my.com。图像信用:Turquoise / My.games
考虑到多年来的增长品牌经历过,他们的视觉身份变化的重要性也是如此。今天,许多组织的人数不仅仅是在竞技场中的竞争,他们的品牌标志应该反思。
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狮子的品牌接触点的分享是消费者和品牌之间的数字交互,通过推特或抽搐等平台。使用品牌资产的极其活跃的社交媒体存在 - 用于平台增长的Modus Operandi - MAPP通过强大的品牌原则向观众传达业务价值观的巨大潜力。
“只是看着Esports团队是Fascina婷,“Mapp告诉Esports Insider。 “从纯品牌意义上,它看起来像[对我来说] 150年前的足球队正在做什么。启动这些新徽章,吸引粉丝,获得品牌身份集 - 但是因为这是今天,这些品牌的外观和感受就是今天。“目标受众很年轻,所以你得到了那种不识别的感觉,“mapp补充道,”用那种漫画和漫画态度和所有人。这很酷,它真的很酷。“
绿松石的另一张图片.Games Rebrand。图像信用:绿松石BrandingRebrands和个人品牌Rebrands可能对促进社交媒体虚荣度量有用,但它们通常比对标识和品牌标记的调整更少 - 或者品牌的速记,“作为MAPP电话他们。
随着Esports公司发展新的商业武器,锦标赛运营商进入新的冠军,更多的非流行公司将暴跌进入Esports。为这些品牌扩展做好准备,而不是永远流行的“esports重新建接”的路线,企业可以从考虑到的品牌流程中受益,从而产生多才多艺和可持续的资产。
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这些变化,无论是微妙还是剧烈,都可以在社区内令人难以置信地分歧。任何Reband都可以触发大规模推特exsibilation。快速的重塑也表明,设计选择是一次性而不是周到的。
品牌的各个方面 - 特别是在数字球体中 - 应该被治疗Wi关心。 MAPP使用了绿松石的UEFA Europa联赛Rebland的例子来照亮这一点:“我们创建了一个大型多功能工具包,几乎是一个模块化系统,允许身份中的无限变化。”
Turquoise是任务的,在欧罗巴联盟2018/19赛季中有视觉识别刷新。图像信用:绿松石这种多管齐地的方法允许表达的品牌新鲜度。超过预先设计的设计,系统是一种直观地通知和喜悦观众的视觉语言。
随着他们的设计理念,绿松石非常重视为品牌创造独特的,有权的视觉语言。 “如果你看看圈子,”MAPP说:“它有一个标识,但那种动画的圈子就是我们所谓的品牌财产。它提供了一种味道,更具emo品牌的仿真感觉。
“一个好品牌财产是灵活的 - 你可以动画它,你可以裁剪,你可以比徽标更乐于俏皮。一个徽标是一个坐在角落里的徽章。“
品牌属性允许观众识别品牌而无需查看其品牌标志,名称或标识。这种品牌的蒸气元素难以综合,但其微妙的全能是使其如此有效。 Dreamhack的“Warp”在最近的品牌刷新中表达是一个很好的例子。
绿松石专注于展示2019年版圈子独特的社交媒体平台的UI设计。在此图像中,中间圆的移动部分(略微升高)是所谓的品牌属性。图像信用:绿松石Mapp IdembisEd Esports的品牌深度。在一千码,一个粉丝可以享受整个扇区,但每次班次放大率,联盟,团队和球员都会展示自己独特的品牌。
较大的个人品牌像Rekkles,Doublelift和Faker驾驶独特的叙述,通过Esports的戏剧。许多专业人士玩家向他们签署社交媒体签署的联系,而其他人则选择不选择。这可以归结为玩家和组织品牌之间的力量之战;有些人可以自己携带强大的品牌。
相关:Excel Esports推出了新的标志和更好的'Ethos的“力量”的品牌更新esports品牌可以通过创新的文化表达内容和品牌。但是,根据MAPP,这项新学校的剧本的一些页面可能会从传统运动中复制。
“在体育中的个人品牌都始于[迈克尔]约旦,”Mapp说。 “他变得比球队更大。然后是芝加哥公牛队所做的,这是非常聪明的,是他们上涨了他们的游戏,吸引了更多的明星球员,然后突然间你有这个巨大的全球品牌。“
较大的esports组织更深根源使他们稳定地抵御趋势和扇子的阵风。所有人都是实时导航品牌,以适应各种球员历史,个人品牌和追随的名单。
加上,他们应该在他们的同时尝试赢得几场比赛。
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