背后Bitspawn的努力,使电子竞技玩家更可靠
2020-07-14
虽然电子竞技的顶级联赛拥有了数百万美元,直接由业余和半职业球员有时会留下遗憾的地方赛事组织者,网上有竞争力的平台,未来现金流。
是否这是不公平的行政决定或慢(有时甚至没有)的获奖玩家支付,有不可靠的因素和不公平常常是瘟疫软肋电子竞技的。 Bitspawn在努力补救创建并纠正这些问题,因为我们通过与它的CEO,埃里克·戈德温谈话钻研
信用:Bitspawn电子竞技内幕:你是怎么Bitspawn的前提下,来了解[123? ]
埃里克·戈德温:作为一个视频游戏玩家超过20年和业余电子竞技玩家,我已经使用了PLAtforms有出,并已失望的用户体验,并看到了很多余地电子竞技软件解决方案的改进。我亲身经历被活动组织者扯下,不得不应对繁琐的游戏结果提交过程中,和缓慢的支出。我创建Bitspawn以帮助数以百万计的玩家出那些获得了由他们所使用的平台烧毁电子竞技有竞争ESI:同样是你如何确保资金分配,以及如何决定什么相等时?
,例如:我们使用blockchain技术和我们的内部专用后端创建用于代管胜诉方举行的比赛和资金分配一个聪明的合同。没有一个单一的个体控制比赛奖金,这是所有的自动化和trustleSS。玩家收到他们的奖金在他们的钱包完成比赛的几分钟之内。事实上,玩家可以收到他们的奖金几乎是瞬间,安全,从平台为我们提供了竞争优势收回真金白银。
在分配方面,我们有一个硬编码的系统,以确保参与者和组织者是正确的按比例奖励。对于管理其组织我们的平台上的团队,我们有防止经理和球队老板从囤积的奖金比赛后的特点,并给予玩家自己应有的支出。
ESI:什么是错与当前电子竞技人才管道,以及如何你的建议来解决它
,例如:大多数的钱和流入电子竞技收入要到专业图片ssional现场,只有3%的选手是从电子竞技的竞争收到任何有意义的补偿。业余选手和不断上升的人才是当前生态系统的事后的想法。玩家要流和广播自己在不同的社交媒体平台,只是为了获得任何曝光。
的问题是多方面的:内容创建和流本身的作业;球员不希望有自己的流稀松布比赛所有的时间;和很多玩家都比较内向,不希望以流或成为一个影响,他们只是想在一个非常高的水平,以玩游戏。缺乏业余竞争对手播放器支持希望的水平了他们的游戏生涯意味着未被发现的人才滑过裂缝和永远不会见到天日。
我们正在Bitspawn友好那些谁从来没有参加过电子竞技,同时仍然其乐融融专业人员使用。我们能够给玩家在我们的平台上直接与品牌,赞助商和组织连接;在创建的正反馈循环,鼓励玩家参与和组织的参与
“我们正在建设,加强电子竞技的生态系统,使之更加可持续所需的数字基础设施。”
ESI:您如何看待Bitspawn增长在未来年EG:Bitspawn目标是成为一个领先的电子竞技赛事策展以及玩家分析和数据。我们是一个电子竞技的软件解决方案的公司,目标是成为行业中的佼佼者。 Bitspawn努力成为玩家和策品牌参与的领导者。我们的目标是providË业余和专业的电子竞技团队的许多工具,这将有助于维持经济增长和人才开发库
ESI:?如何在竞争中Bitspawn不同
,例如:有很多的在线比赛平台在那里,但大多数都不是旨在有利于终端用户,业余或职业选手。它们被设计时考虑组织者和赞助者。 Bitspawn迎合向其用户和社区。我们的竞争对手还没有在过去的5年左右的创新或多或少简单的Web应用程序。我们正在建设,加强电子竞技的生态系统,使之更加可持续,同时为玩家提供更多的机会,谋生所需的数字基础设施,具有更好的竞争经验,发展自己的个人品牌。
disclaimer:这是一个赞助一块由Bitspawn,了解更多点击这里访问他们的网站
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