用液体建造:Alienware培训设施背后的Visionaries
在荷兰的许多故事中,它开始在火车上。荷兰建筑师在回家的路上坐了一个座位。他是一个清新的毕业生,仍然从他刚离开的网络活动中穿着他的姓名。队液体的Pardnershion Manager Marcel Schakenraad,坐在他身边并注意到。 Schakenraad吵架了一个有两个交谈的笑话。正如他准备进入歌曲和舞蹈解释Esports的舞蹈一样,建筑师回答说:“我知道是什么esports。”该建筑师通过设计Fnatic的概念Esports集线器来了解前一年的另一个建筑师完成了她的毕业项目。
这个其他建筑师的名字是Dafne Wiegers。她的理论项目,传说中的房屋,将是Fnatic的传说团队和S的家为曼德商店和Fnatic博物馆的步伐进行访问。 “它被设计得像它在伦敦在情节上是一个真正的建筑物。我拆除了“两座巨大的建筑 - 当然,这当然永远不会发生,”Wiegers说。
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Schakenraad召回与Linkedin的Wiegers联系,正式的谈判开始在团队液体和啊,这家建筑师事务所之间开始,其中Wiegers现在有效。团队液体刚刚开始追求追求培训设施的皇冠宝石,他们需要招募奖学金 - 一个合作者的部队,每个人都在演奏他们的部分。 Wiegers已经加入,Utrecht的市政府提供了他们的支持,戴尔阿里恩软件将继续追随该组织。经过长时间在荷兰横跨荷兰,该地点已经解决了:HET平台 - 乌得勒支的地上高耸的楼上的楼上的混合用途复合体。
Arjen Zaal已经加入了Venhoevencs +城市主义一年前。 Zaal正在Het平台项目上,设计整个混合用途建筑。团队液体,除了Wiegers'公司啊,与他们的任务接近venhoevencs:他们是否有兴趣指定为团队液体设施的1080平方米的HET平台? “首先,我们认为会太大,但沿着方式[它变得清晰]它已经太小了,”Zaal说。威克斯补充说:“千平方米发生了很多事情。”
zaal和venhoevencs接受了挑战。其他建筑师他们的公司也从他们的公司工作,他们带来了他们不同的观点。随着奖学金入伍,旅程已经开始。
介绍了本集团的凝聚力:“不仅在两个建筑办公室之间,而且团队液体也非常涉及。他们的图形设计部门Mike Milanov The CBDO,而且Alienware在设计中有一个巨大的部分。“
Zaal说。 “这与团队液体的迈克[米兰诺夫]密切合作,他们对自己想要的东西非常了解。”架构师会像他们所描述的那样,“非常激烈”四到五小时的设计会议与团队液体,从功能到M的功能天际灯到灯光。这对米兰诺夫难以理解的Alienware非常重要。
了解HET平台的愿景 - 复杂的设施来容纳Alienware培训设施 - 这是设计小册子的摘录:“Het平台是一个乌得勒支的新地方为生活,工作,吃,闲逛和锻炼。该建筑矗立在乌得勒德科特地铁站的东侧的新巴士/电车站顶部。 HET平台被设计为智能和可持续的微核,旨在在鼓舞人心的环境中处于健康的生活方式,拥有充足的空气,轻盈和绿色。 Alienware团队液体训练设施将在HET平台的核心俯瞰驻地广场。“
看起来和觉得的小册子将包含材料样本S,参考图像,“不仅是来自其他培训设施的图像图像,”Zaal说:“也是一个会议室所关容的图像。”“3D可视化过程开始于一开始,当与外观相结合 - 感觉小册子和一些想象力,可以召唤设施的最终结果的愿景。
根据Zaal的说法,架构师训练审查这些小册子的最终结果,但部分培训还涉及使它们制作这样的方式,即非架构师也可以理解它可能的样子。 “我认为它几乎我们在第一个几周内有什么意图,”他说。 “我认为我们的设计小册子的封面几乎是我们在我们网站上的一个图像。”没有狂野的重新设计,延迟S或Wipes,该项目在概念上很好地在途中。
Wiegers的Outlook,如在她的网站上,专注于数字建筑和物理架构之间的关系,探索物理架构师可能学习的内容数字建筑师。 “我认为我们与团队液体设施所做的[最具创新性]的事情是不要将其视为一个建筑物,作为你可以穿过的冒险景观。”该设施在基础上,在基础上,一个办公室拓扑,但Wiegers的方法是更像是视频游戏主题的办公室布局的空间,而不是它仅仅是它的功能。
设计没有被团队液体运动员和工作人员忽视。在荷兰冬季锁定之前,在投影中爆发了一个nerf-gun冲突泰。 “当然,我们没有设计它有一个”nerf战“,但它的工作方式,”Wiegers说。 “有空间隐藏在后面并弹出并射击某人。所以一方面,它是非常奏的,你有尖锐的房间让运动员以最高水平训练,但你也可以使用它,或多或少,作为游戏景观。“
过去,建筑师可能会接受对“X平方米的文件柜”和“y次数的桌子数量”的要求,以适应打字机或其他办公设备。 “但现在,”Wiegers继续说道,“我们的工作世界非常流畅。运动员可以在设施中训练,但他们也可以训练世界各地。团队液体工作人员可以在火车上工作,他们可以坐在枕头上 - 你只是没有这样一个纯粹的功能简短了。“该设施是捕捉到能够使团队液体达到其名称的流动性。
传统建筑师并不总是训练这种方式,但对于游戏设计师来说,这是一种方式。 Wiegers共享:“游戏设计师从未以简单的方式开始,”我们需要这么多平方米和那个“。他们从勾勒出设计或故事板 - 他们设计了一个讲述一个故事的空间,我认为我们也试图与设施一起做到这一点。因此,当您输入设施时,您就不会立即查看空间如何工作或结束。在每个角落后面,你发现了一些新的东西,所有角落都会发生变化,所以这就像走过景观,或多或少。“
从MMORPGS的开放世界设计概念有助于激励在发现中使用空间和乐趣背后的思考。这种数字/物理建筑心态,其中Wiegers多年来舒适地游泳是Zaal的新领域,他们已经从桥梁到公寓的一切。“当团队流动告诉我们他们正在寻找什么时,它是实际上非常矛盾,“Zaal说。 ORG正在寻求高科技美学,以补充Alienware的视觉语言,同时表达客厅的温暖和舒适。他们希望它能够体现高端的复杂性,但不像博物馆。这些矛盾在设计概念期间变得阴阳。
进入团队液体插入液体培训设施应该有一个“分区”的感觉。它应该呼吸和谐的恩典。 zaal分享了lIquid的Mike Milanov在他们的会议期间多次引用了风水的中国原则。日本硕士原则,传统的日本艺术和文化中空洞的难以翻译的概念,也在设施的设计小组聊天中自由地传递。这种平衡不仅仅是一个概念团队液体正在努力展示世界,但到期 - 不仅展示了组织的发展,而且展示了ESPorts的工艺水平。运动员和工作人员得到了照顾,他们互相照顾,他们照顾了这个组织 - 有一个和谐,随着时间的推移,随着练习而随和。不仅仅是一个实现威克斯理论竞争设施毕业项目,而且更多欧洲总部为ORG:乌得勒支的AWTF是只有最高层组织可以梦想的设施中的陈述。
他明确的愿景和美国人的让事情的方式推动了完成的步伐。 “我认为从第一个素描实现,大约一年。这真的很快,“Zaal说。随着ESPorts培训设施的Magnum Opus接近其完成,建筑师将结果项目转化为团队液体的设计手册。这将作为未来设施的蓝图少,但更像是维持在乌得勒支的质量水平以供未来项目的指南。
在9月15日,2020年,典范的设施被揭示给世界:数字工作的最佳和整体环境,并确保它所服务的组织。 Wiegers认为Esports-Facility Design可以作为其他严肃工作场所适用于数字工作的蓝图。 “从发病中的esports是一个数字工作,”Wiegers说。 “它一直是数字化的。我们的大部分工作,除非你建造房子或类似的东西,否则是数字的。你在你的电脑屏幕后面做到了。您可以从世界上的任何地方工作。“
“这些运动员就像我们其他人一样的模型。而且我认为他们的设施就像其余的建筑的模型。“他们所开发的是什么是next伟大的esports设施,一个值得拥有的竞技场中的名义,以及全球组织的荷兰根的总部的形式致敬。他们所拥有的是一个健康工作/生命建设的杂交的新模式。
球队液体有一连串的成就,以为:来自日本街头品牌Tokidoki到火影忍者的宇宙协作Marvel,占主导地位的esports开户和多方面的工作人员,一个创新的粉丝订婚平台,现在也许是世界上最理想的工作场所 - 都是从头来建造的。但是更多的地方来自。
随着任务完成后,奖学金已经接受了下一次旅程。在采访结束时,Zaal和Wiegers都暗示了一个顶级设施内的CRET扩展。团队液体代表只能用高科技伴侣的支持确认致力于致力于社区的部分的计划多用区域。在2021年夏季之前要预期的更多新闻。
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此刻,只有团队液体运动员能够经常使用该设施。这是一个必要的牺牲,以确保球员和工作人员的安全。好像它在自然中,布鲁斯李的永恒建议就像水一样通过本组织来跑:适应周边环境并创造守护卫星。对于建筑师来说,这是在办公室的另一天。
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