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      是电子竞技的球迷宠坏?业内人士在权衡路径盈利

      一品娱乐 2020-05-16

      传统的运动的风扇被用于开放他们的钱包。广告,门票价格,在特定市场和复杂的电缆包游戏停电只是一些不便体育迷忍了 - 每天观看体育比赛 - 和工资。相比较而言,电子竞技球迷们很容易。

      广播是免费收看,插播广告是少之又少,和企业品牌已经几乎没有接近传统的体育场馆的水平。但是杰森湖,复杂游戏的CEO,并不认为这是公平地叫他们宠坏了。

      图片来源:防暴游戏

      “我不认为玩家都被宠坏了,”湖说。 “我认为这是正常的期望,提供免费的Twitter,Instagram的一代,和Y​​ouTube是自然不愿意付费观看系统。电子竞技企业需要了解这一点,并创造性与推动收入的其他方式“

      瑞安朋友,反恐精英的所有者:全球攻势公布火拼B媒体,有湖,它是同意不是球迷的错一切都是免费的。

      “这很容易说‘是的,玩家们宠坏’,并指向一切,说‘一切都免费’,”朋友说。 “我们基本上是被宠坏的电子竞技爱好者,因为我们有这么多的可访问的内容。与此同时,这事情是多么一直在线。这是不公平打电话给电子竞技爱好者一定宠坏了,因为事情一直都是免费的,他们并没有要求它是免费的,它只是为。人们总是要来的东西,这在过去是免费的支付性。”

      在另一方面,电子竞技公司都赚不到很多钱。游戏发行商都做得很好,但公司如赛事组织者需要的东西来改变,如果他们将是长期可持续的。

      “在某些时候,你必须看看比赛组织者的损失,不知道下一次货币化将是宣布,”朋友继续。 “其中一个选项是按次视图,用于UFC和广泛谈论作为创收的途径,根本无法在此空间内生存的权利了。这是所有关于市值。作为一个电子竞技组织,你想与粉丝交流,让热情的球迷,但这并不总是转化为收入。”

      ‘电竞观众想不付出任何东西,’电子竞技顾问罗德“恐怖片”布雷斯劳说电子竞技内幕。 “MLG的在在星际争霸II天按次付费观看模式的尝试实际上是在当时确实非常的创新,试图让人们直接为比赛自己付出那么它可以赚钱。”

      “从那时起,电子竞技的观众已经如此不利的 - 甚至是恶意的 - 对任何东西支付,” Slasher的继续。 “对于球迷不断延续,一切都是免费的,这是可以做到这样,永远是荒谬的;球迷最终将不得不直接支付可以观看事件以某种方式,无论它是一个按次视图模型或一通,让全面进入支付“

      图片来源:ESL

      电子竞技,因为它目前存在是不可持续的,但资本在过去几年的大量涌入是最。LY证明了该行业的能力变化,并找出路径上飞盈利能力

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      “我认为目前的模式是可持续的 - 只要我们不断创新,”湖说。 “由于今天坐镇,我们需要其他的方式来套现这一活动。正如我们在过去与高科技公司看到,重要的是你的听众增长到临界质量。一旦你达到一定的数量,不管这个数字可能,那么数的百分比将monetisable。我相信,电子竞技将是可持续的。”

      电子竞技仍在迅速移动。当在体育界现在看,它很容易看过去的磁带延迟NBA总决赛和破产足球俱乐部的日子。电子竞技是有效的,在这一点上初创的网络。

      “所有这些模式需要改变,” NRG电子竞技的CEO和萨克拉门托国王队在NBA的合伙人安迪·米勒说。 “电子竞技是一堆的是,在大多数情况下,被复制的是已经存在了很长一段时间,有一个更古老的球迷基础建立的传统体育联盟的车型全新的联赛。如果我们只是试图匹配那些传统机型那么他们将无法维持生计。我们需要适应这些模型,以适应的方式,手表和玩游戏消费内容的产生。”

      ‘我不认为我们需要以完全模仿传统体育为了获得成功,’湖同意。 “有是有帮助的东西从像媒体权利的传统体育的历史收集但在其他方面,我们总是要保持不同。最值得注意的是,一个人拥有我们的足球。但是,许多缺点之一是由世界各地的视频游戏的普及偏移。我们可能没有那么多的门票销售为一体的NFL,但我们将有更多的全球观众。我们只需要弄清楚如何正确地货币化他们“

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      体育是密切关联的,而电子竞技的有线电视模式更依赖于社交媒体。随着时间的推移,像YouTube和Facebook,和Twitter公司能够通过开辟其他收入来源,使资金从他们的免费产品。这并没有立即发生。在了10年亏损2019年电子竞技著名的Twitter操作把利润之前是当前LY在相似的斑点。现在得到观众,搞清楚货币化以后。

      “我们正在努力工作,密切与出版商真的瘦成电子竞技的数字特性的独特方面,”米勒说。 “这就是盈利模式最终将到来。我不认为电子竞技爱好者懒惰或溺爱,他们只是不同的。体育具有稀缺性模型进行操作。这是一个大问题,当我爸爸回家与红袜队的门票。现在,我可以得到任何我想要的,只要我想,无论我想要的。这种稀缺性模型不能正常工作的收入模式了。“

      电子竞技爱好者不一定能预计支付的广播 - 和电子竞技组织不希望他们这样做。相反,希望是与出版商的不断发展的关系将是收入STREAM是推动电子竞技进入可持续性。

      “需要发生的最大变化是组织和出版商之间的关系,”米勒说。 “的关系一直是一个奇怪的一个。有没有真正的特许经营这些之前联赛的关系。专营联赛之前,电子竞技组织是可替代品。如果你离开,会有另外一个。现在有了这样的强队CLOUD9,NRG,100名盗贼等,电子竞技组织都是大品牌与球迷。我们是不可替代品了...我们需要与出版商的关系更密切尤其是当它涉及到电子竞技联赛是如何被销售。”

      “出版商要保持在电子竞技杠杆的最大份额,因为他们拥有的财产权利,”湖同意。 “Forwar希望他们的游戏d思维出版商是一个可持续发展的电子竞技需要了解的是,生态系统的每一部分,从球员到队独立的组织者,需要能够从这个生态系统产生利润,或者它注定要失败“。

      图片来源:Psyonix

      一些电子竞技游戏,比如火箭联赛,彩虹六号围攻,并监工纷纷推出品牌在游戏中的皮肤提供一个新的收入来源。这是出版商的合作最终可能会推动电子竞技组织对盈利能力的类型

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      随着电子竞技的球迷重大更新,付费墙内容都不会很快流行起来。下了线,有些节目可能会以更高的质量生产或区分实验广播的erent方面需要额外的钱,但没一会儿。随着越来越多的品牌进入电子竞技,球迷们将有需要欢迎新的伙伴关系。这两个湖和米勒认为,相比于传统的体育电子竞技时,球迷们异常欢迎新的品牌合作伙伴。

      不幸的是,电子竞技的当前状态不能继续永远存在。虽然出版商有大部分的钱,电子竞技的球迷依然不经常打开他们的钱包。随着电子竞技的观众不断老龄化可能会改变。现在,而不是强行对电子竞技的体育模式,电子竞技组织的重点是对自己的篮球,法院和NBA的公司 - 而不是在座位观众

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